游戏术语与定义
了解排位赛中常见的术语、缩写和俚语。搜索术语,或按游戏和字母浏览。
111 个术语
A
B
- 所有游戏版本答案(Meta)当前版本里被玩家公认最有效的战术、英雄选择和出装。
- 所有游戏保底机制(Pity)原神祈愿的保底规则:一定次数内必出四星或五星、小保底与大保底,以及“捕获明光”机制。
- 所有游戏崩盘送局(Throw)因为可避免的失误、贪心或轻敌,把明明赢定的对局或回合输掉。
- 所有游戏比赛风格(PlayStyles)赋予球员独特能力的特殊特性,如Finesse Shot或Rapid,另有精英版PlayStyle+。
- 所有游戏兵线运营(Wave Management)通过选择控线、慢推或快推,控制兵线在对线中交汇的位置。
- 所有游戏补刀(CS)你最后一击击杀的小兵和野怪数量,是衡量英雄联盟发育水平的主要指标。
- 所有游戏补枪(Trade)击杀刚刚击杀你队友的敌人,让交换变成一换一,而不是白白输掉对枪。
- 所有游戏BiS(毕业装)在魔兽世界中,针对你的职业、专精和内容,每个装备栏位上最好的可用装备。
C
- 所有游戏菜鸟(Noob)新手或经验不足的玩家,也常用来嘲讽打得差的人,不论他玩了多久。
- 所有游戏残局(Clutch)作为队伍最后一名存活者赢下回合,对手可能是一人或多人,记作1v1、1v2、1v3等。
- 所有游戏仇恨(Aggro)敌人的注意力由仇恨列表决定:谁拥有仇恨,怪物就攻击谁。
- 所有游戏穿墙(Wallbang)隔着墙、门、箱子等可被子弹击穿的物体开枪,击中或击杀另一侧的敌人。
- 所有游戏传奇技能(Legend Abilities)Apex英雄中每位传奇都有被动技能、战术技能和终极技能。了解三者的区别以及如何用好它们。
- 所有游戏传奇排位(Legendary Ranked)Wild Rift最高级别的竞技队列:只能单排,拥有独立的匹配分、积分和段位,排位达到大师后开放。
- 所有游戏词缀(Affixes)附加在大秘境钥石上的修正效果,会强化敌人或加入新机制,层数越高词缀越多。
- 所有游戏Carry(大腿 / 核心)带领全队取胜的玩家或位置,通常成长为队伍的主要输出来源。
- 所有游戏CS Rating(Premier评分)CS2 Premier模式中公开显示的评分,按颜色分档,并进入每个赛季的排行榜。
D
- 所有游戏大秘境(Mythic+)魔兽世界的五人限时地下城模式,由史诗钥石决定难度和奖励。
- 所有游戏道具(Utility)烟雾、闪光、燃烧弹等投掷物和技能,用来控制空间和信息,而不是直接开枪。
- 所有游戏道具点位(Lineup)记住固定的站位和瞄点,让技能或投掷物每次都落在同一个位置。
- 所有游戏地图段位(Map Rank)CS2竞技模式中每张地图单独计算的段位,从Silver I到The Global Elite。
- 所有游戏低优先级(Low Priority)Dota 2针对不良行为的临时匹配惩罚:只能玩单一征召,直到赢下规定场数。
- 所有游戏定级赛每个排位队列需要打的五场比赛,用来确定你的初始段位,初次排位和每个新排位年都要打。
- 所有游戏段位衰减(Rank Decay)钻石及以上玩家长期不打排位时扣除的胜点,由每局排位补充的“储存天数”来控制。
- 所有游戏DPS(每秒伤害)每秒伤害,是衡量玩家输出的主要指标,在魔兽世界中也指输出职责本身。
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- 所有游戏海克斯强化(Augments)在云顶之弈对局的固定时间点三选一获得的强力加成,会影响你的阵容和打法。
- 所有游戏盒子战(Box Fighting)在堡垒之夜中,围绕小型建造“盒子”进行的近距离战斗,靠编辑、探身和抢占空间取胜。
- 所有游戏后坐力模式(弹道)在CS2中按住开火时子弹固定的飞行轨迹,每把武器都不同,可以通过练习掌握。
- 所有游戏换甲(Armor Swap)在战斗中从死亡箱获取护甲来恢复护盾,而不是使用护盾电池或小电池。
- 所有游戏回防(Retake)炸弹或Spike安放后,防守方重新夺回包点、击杀进攻方并及时拆包。
- 所有游戏Hyper Roll云顶之弈曾经的快节奏模式,拥有独立排名,已于2025年被拳头下线;如今这个词也指非常激进的搜牌。
J
- 所有游戏积分星记(Ranked Marks)Wild Rift排位的进度单位:赢一局得一颗星记,白银及以上输一局扣一颗,集满一个小段就能晋级。
- 所有游戏急停(Counter-Strafing)快速按下反方向移动键,让角色几乎瞬间停住,从而在CS2和无畏契约中打出精准的子弹。
- 所有游戏加强 / 增益(Buff)让某样东西变强的补丁改动,或对局中角色身上的临时增益效果。
- 所有游戏建筑控制(Piece Control)堡垒之夜的建造技巧:抢占你和对手周围的墙、地板、锥体和坡道,从而掌控战斗。
- 所有游戏经济(运营)在云顶之弈中如何赚取、存下和花掉金币,从利息、连胜连败到何时搜牌或升级。
- 所有游戏经济局(Eco)队伍少花甚至不花钱、攒钱下回合全起的回合,以及它与强起、全起的区别。
- 所有游戏决斗者(Duelist)漫威争锋中的输出职责:以造成伤害和完成击杀为核心的英雄,很少能直接帮助队友。
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- 所有游戏上头(Tilt)因为挫败、愤怒或连败,情绪接管了决策,导致越打越差。
- 所有游戏深境螺旋(Spiral Abyss)原神的常驻战斗挑战:限时通关各层关卡,获得渊星,领取部分每月重置的奖励。
- 所有游戏神Roll(God Roll)一把武器上随机词条的最佳组合,PvE和PvP的最佳组合通常不同。
- 所有游戏圣水交换(Elixir Trade)比较一次交锋中你花的圣水和对手损失的圣水:正交换、平交换或负交换。
- 所有游戏圣遗物(Artifacts)提升原神角色属性的五件装备,包含主词条、副词条和套装效果。
- 所有游戏胜点(LP)每局排位赛获得或扣除的分数,用来在英雄联盟和云顶之弈中晋级小段和大段。
- 所有游戏胜利条件(Win Condition)卡组中主要负责打塔、拆塔的那张卡,比如野猪骑士、石头人或X连弩。
- 所有游戏史诗钥石开启大秘境的物品,决定你要打哪个地下城以及层数。
- 所有游戏史诗钥石评分(大秘境分)魔兽世界游戏内的大秘境赛季评分,由你在每个地下城的最佳成绩组成,组队前常被查看。
- 所有游戏搜牌(Reroll)在云顶之弈中花金币刷新商店,也指围绕低费三星英雄打造的阵容(追三星)。
- 所有游戏速8(Fast 8)云顶之弈的一种运营思路:存钱并提前升到8级(通常在第4阶段),寻找4费主C。
- 所有游戏速转卡组(Cycle Deck)平均圣水极低的卡组,快速轮转卡牌,一次又一次打出胜利条件。
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- 所有游戏压枪(Spray Control)在CS2中逆着武器后坐力拉动鼠标,让全自动扫射持续命中目标的技巧。
- 所有游戏野团(PUG)Pick-up group:通过预创建队伍等工具与陌生人组成的地下城、团本或其他团队内容队伍。
- 所有游戏游走(Roaming)离开自己的线路去地图其他地方支援,通常为了击杀、拿资源或做视野。
- 所有游戏预瞄开枪(Prefire)在还没看到敌人前就朝常见站位开枪,让子弹在敌人出现的瞬间命中。
- 所有游戏元素反应(Elemental Reactions)在原神中两种元素在目标身上相遇时会发生什么:额外伤害、控制、护盾,以及新的月曜反应。
- 所有游戏原石(Primogems)原神的高级货币,可通过游玩获得,或由创世结晶兑换,主要用于兑换祈愿所需的“缘”。
Z
- 所有游戏战斗通行证(Battle Pass)堡垒之夜每个赛季的奖励路线:赚取经验、提升等级并解锁外观道具,分为免费奖励和付费高级奖励。
- 所有游戏战略家(Strategist)漫威争锋中的辅助职责:负责治疗和增益队伍的英雄,许多拥有游戏中最强力的终极技能。
- 所有游戏阵容(Comp)你在云顶之弈中想要组建的英雄、羁绊和装备组合,也就是你在后期想要的最终阵型。
- 所有游戏阵容建造挑战(SBC)阵容建造挑战:提交满足特定要求的阵容,换取球员包或特殊球员卡。
- 所有游戏正补(Last Hit)在Dota 2中对小兵打出最后一击,是英雄在对线期获取金钱的主要方式。
- 所有游戏指挥(IGL)游戏内指挥:负责制定战术、管理经济并在回合中做出临场决策的队员。
- 所有游戏抓人(Gank)由线外玩家(通常是打野)对某条线发起的突袭,用人数优势赢下战斗。
- 所有游戏准星位置(Crosshair Placement)把准星保持在敌人最可能出现位置的头部高度,开枪时几乎不用移动。
