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魔兽世界里的仇恨(Aggro)是什么?

敌人的注意力由仇恨列表决定:谁拥有仇恨,怪物就攻击谁。

魔兽世界里的Aggro是什么意思?

Aggro(仇恨,源自aggression)指敌人的注意力:怪物或首领正在攻击的玩家就拥有仇恨。在魔兽世界中,仇恨由威胁值决定:每一点伤害和治疗都会产生威胁值,敌人会攻击仇恨列表最上方的人。坦克的职责就是稳住仇恨,让队友安全输出。

仇恨机制如何运作

每个敌人都会记录正在与之战斗的所有人以及各自产生的威胁值。坦克专精自身行为产生的威胁远高于其他职责,所以先打到敌人的坦克通常能在整场战斗中保持仇恨。输出职业的威胁超过坦克就会“OT”(抢仇恨),往往是致命的。

控制仇恨的技能

  • 嘲讽:瞬间让坦克登上仇恨列表顶端。首领战中换坦必不可少。
  • 仇恨转移:猎人的误导、潜行者的嫁祸诀窍等技能,会在几秒内把使用者的仇恨转给坦克。
  • 降低仇恨:假死、消失或渐隐能清除或降低玩家的仇恨,让敌人转移目标。
  • 仇恨范围:玩家靠得太近会被怪物发现;好的坦克会利用视线把怪拉到一起再开打。

大秘境和团本中的仇恨

在大秘境中,坦克会一次拉很多怪,开怪的前几秒是输出职业最容易用范围技能抢到仇恨的时候。团本里很多首领会通过叠加的减益效果强制换坦,副坦必须在正确时机嘲讽。在错误时机丢失仇恨,是灭团的经典原因之一。

举个例子

坦克在大秘境中拉了两波怪。法师在坦克还没打到所有怪之前就放出大范围法术,三只怪转向了他。坦克嘲讽回一只,法师使用降低仇恨的技能,队伍稳住了这一波。

常见问题

“OT”是什么意思?

OT是overthreat的缩写,指产生的威胁值超过坦克,导致敌人转向你,也就是抢了仇恨。

PvP里也有仇恨机制吗?

没有。玩家会自己选目标,所以威胁值和嘲讽只对电脑控制的敌人有效。PvP里说“吃仇恨”只是指被对方集火。

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