
World of Warcraft
魔兽世界的DPS是什么意思?
每秒伤害,是衡量玩家输出的主要指标,在魔兽世界中也指输出职责本身。
魔兽世界的DPS是什么意思?
DPS是每秒伤害(damage per second)的缩写:指玩家在一场战斗中的平均伤害。在魔兽世界中,它也指输出职责,所以“一坦一奶三DPS”就是三名输出玩家。DPS越高,战斗越快结束,也更容易通过团本和大秘境的伤害检定。
DPS:既是数值,也是职责
- 指标:总伤害除以战斗时长,是比较输出的标准方式。
- 职责:每个职业都有输出专精,队伍查找器会把玩家分为坦克、治疗和DPS。
DPS如何统计
在“至暗之夜”(Midnight)中,魔兽世界加入了内置伤害统计。它默认关闭,可以在游戏的玩法增强选项中开启,按玩家显示伤害、治疗等数据。Warcraft Logs等战斗日志网站也常用来详细复盘战斗。
影响DPS的因素
- 输出循环:按正确顺序使用技能,不浪费冷却。
- 在线时间:躲机制的同时持续攻击,停手的时间就是损失的伤害。
- 装备:更高的物品等级和合适的属性;BiS列表会告诉你哪些装备提升最大。
- 战斗类型:单体首领和大群敌人适合不同的天赋。
举个例子
两名玩家打出的总伤害相同,但一人活过了整场首领战,另一人中途阵亡。活下来的人为团队提供的DPS更高,因为死掉的玩家不会造成伤害。
DPS不是一切
处理机制、打断法术和保住性命,往往比伤害统计上多出的几点更重要。因为机制失误而灭团的队伍,DPS再高也没用。
常见问题
魔兽世界有内置伤害统计吗?
有。“至暗之夜”加入了内置伤害统计,默认关闭,可在玩法增强选项中开启。
DPS和HPS有什么区别?
DPS衡量每秒伤害;HPS衡量每秒治疗,是治疗职业的主要指标。
