Overpowered Logo
  • Valorant
  • Counter-Strike 2

无畏契约和CS2里的先手优势是什么?

主动拉枪的一方因网络延迟而比架枪的一方略早看到对手的时间优势。

Peeker’s advantage是什么?

Peeker’s advantage(先手优势、拉枪优势)指主动探出去拉角度的玩家所获得的优势:他会比架着这个角度的敌人早零点几秒看到对方。原因是每名玩家的操作都要经过服务器再传到对方客户端,存在少量延迟,所以移动的一方总是快一点点。

先手优势从何而来

你的移动先传到服务器,再由服务器发给对手。除了双方的Ping,游戏还会加入少量插值让动作看起来流畅。结果就是:在你的屏幕上你已经站出来瞄准了,而在防守方屏幕上你才刚刚开始出现。Ping越高、帧数越低,这个差距越大。

开发者做了什么

Riot的无畏契约使用128 tick服务器,并公开过降低先手优势的技术文章;CS2则使用sub-tick系统记录每次输入的精确时间。两者都减弱了这种效应,但没有任何网络游戏能完全消除它,因为玩家之间的延迟是物理存在的。

怎样利用,又怎样克制

  • 大幅度快速拉枪。大拉(wide swing)让你以最快速度出现,防守方反应时间更短。开枪前用急停停稳。
  • 用小拉(jiggle peek)获取信息。短促快速的探头能暴露敌人位置,又不必真正对枪。
  • 防守时架偏角。如果进攻方不知道你在哪,就无法靠预瞄利用先手优势。
  • 不要在同一位置重复拉。拿到击杀后,敌人会盯着那里,换个位置。
  • 让队友补枪。双人拉枪并准备好补枪,能把时间优势转化为人数优势。

举个例子

无畏契约Ascent地图上,防守方架着A大的一个近角度。进攻方拿暴徒大拉,先看到对方并赢下对枪。下一回合,防守方改架更深的偏角,进攻方又拉到老位置,还没找到准星就被击杀。

常见问题

有先手优势是不是就该一直主动拉枪?

不是。防守方仍有位置优势:熟悉角度、可以静止射击提高精度,还常有道具支援。没有信息就硬拉,正是大多数突破手阵亡的原因。

低Ping能消除先手优势吗?

能减小。双方Ping低、帧数高且稳定,差距就会缩小,但总会留下一些延迟。

← 查看全部术语