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无畏契约的ACS(平均战斗得分)是什么?

无畏契约中每回合的表现得分,主要由伤害、击杀和助攻构成,计分板按它排序。

无畏契约的ACS是什么?

ACS(Average Combat Score,平均战斗得分)是你在一场比赛所有回合中的平均战斗得分。它首先看重伤害,其次是击杀、多杀和助攻,因此比单看击杀更能反映你的整体作用。比赛计分板就是按ACS排序的。

ACS由什么构成

Riot从未公开具体公式,但玩家和数据网站对主要组成部分已有共识:

  • 伤害:对敌人造成的伤害,占得分的大部分。
  • 击杀:同一回合内多次击杀还有额外加分。
  • 助攻:包括没有造成伤害的助攻。

每个回合都会产生一个战斗得分,ACS就是你所打回合的平均值。

为什么ACS和定位有关

决斗者负责打开局面,通常排在计分板最前面;控场和哨卫更多时间花在技能、守点或保枪上,ACS低一些并不代表打得差。比较ACS时,应该和同定位、同段位的玩家对比。

ACS、RR和其他数据

高ACS不会直接换成RR。Riot在计算RR时会考虑个人表现,但它与比赛结果相比只是很小的因素,而且并不是直接读取你的ACS数值。

如果只想看伤害,可以参考ADR,即每回合平均伤害;ACS是在此基础上再加上击杀和助攻。

如何提高ACS

  • 及时补枪(trade)队友。突破后紧跟着的击杀能带来大量战斗得分。
  • 在合适时机使用伤害技能,命中正在架点或下包的敌人。
  • 赢下的回合尽量活下来。过早阵亡会少打很多后续伤害。

想得到针对自己比赛的建议?和我们的无畏契约教练上一节课,看看你还能在哪里提升影响力。

常见问题

无畏契约里多少ACS算高?

取决于段位和定位。应与同段位、使用同类特工的玩家比较,并观察多场比赛的趋势,而不是只看一场。

技能造成的伤害算进ACS吗?

算。无论是枪械还是伤害类技能造成的伤害都会计入。

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