
League of Legends
Dota 2
World of Warcraft
Qu’est-ce que le CC (contrôle de foule) dans les jeux ?
Les effets qui limitent ce que peut faire un ennemi, comme les étourdissements, immobilisations, ralentissements et silences, dans les MOBA et MMO.
Que veut dire CC dans les jeux ?
CC signifie crowd control, ou contrôle de foule : tout effet qui limite le contrôle d’un ennemi sur son personnage. L’étourdissement (stun) bloque toute action, l’immobilisation (root) empêche de bouger, le ralentissement réduit la vitesse et le silence bloque les compétences. C’est le CC qui fait fonctionner les ganks, les engages et les combats d’équipe dans League of Legends, Dota 2, World of Warcraft et bien d’autres jeux.
Les types de CC
| Type | Effet | Hard ou soft |
|---|---|---|
| Étourdissement (stun) | Ni déplacement, ni attaque, ni compétence | Hard |
| Projection (knock-up) | La cible est projetée en l’air et ne peut pas agir | Hard |
| Peur, charme, provocation | La cible est forcée de fuir, de venir vers vous ou de vous attaquer | Hard |
| Immobilisation (root) | Pas de déplacement, mais attaques et certaines compétences restent possibles | Soft |
| Ralentissement (slow) | Vitesse de déplacement ou d’attaque réduite | Soft |
| Silence | Pas de compétences, mais attaques de base et déplacements possibles | Soft |
Comment les jeux contrent le CC
- League of Legends : la Ténacité réduit la durée de la plupart des CC, et Purge ou les objets en vif-argent les suppriment.
- Dota 2 : les dissipations retirent de nombreux affaiblissements, et la Black King Bar donne une immunité aux sorts qui bloque la plupart des contrôles.
- World of Warcraft : en JcJ, les CC répétés d’une même catégorie subissent des rendements décroissants (diminishing returns) : chacun dure moins jusqu’à ce que la cible devienne brièvement immunisée.
Bien utiliser le CC
- Enchaînez, ne superposez pas. Placez le deuxième stun quand le premier se termine, au lieu de gaspiller les deux en même temps.
- Gardez le CC pour la bonne cible, souvent le carry adverse ou le joueur qui plonge sur votre backline.
- Suivez les [temps de recharge](term:cooldown) adverses. Engagez quand son escape ou sa Purge n’est pas disponible.
- Combinez avec votre jungler. Un ralentissement ou un root du laner rend le gank bien plus susceptible de réussir.
Exemple
En combat d’équipe, Leona étourdit l’ADC adverse, puis Lux l’immobilise au moment où le stun se termine. L’enchaînement dure assez longtemps pour que l’équipe le tue avant qu’il n’utilise son Flash, et le combat est gagné à 5v4.
Questions fréquentes
Quelle différence entre hard CC et soft CC ?
Le hard CC retire complètement le contrôle, comme un stun. Le soft CC ne fait que le limiter, comme un ralentissement ou un root qui laisse encore attaquer.
Le CC existe-t-il dans les FPS ?
Oui, dans les jeux à compétences. Les flashs, les commotions et les compétences de ralentissement de Valorant ou des hero shooters sont aussi du contrôle de foule.
